Apuestas a Resultado (Come): Son iguales a las apuestas en línea de pase, pero funcionan una vez que se realiza la tirada de dados. Hay que conseguir el punto con 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes de que aparezca el 7. El margen del casino es de 1,41 %.
Las apuestas a No Resultado: Funciona de manera inversa. Después de la primera tirada hay que alcanzar el 7 antes de que aparezcan el 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El margen de la casa, en este caso es del 1,40 %.
Apuestas libres (Free): Con estas apuestas complementarias, el jugador incrementa su apuesta original con una apuesta más favorable para reducir el margen del casino. En algunos casinos las apuestas libres A Resultado o No Resultado siguen valiendo para el nuevo lanzamiento de dados.
Ventajas Dobles: Es una forma de duplicar las apuestas libres, que permite apostar nuevamente, pero doblando la apuesta. Estas reducen el margen de la casa a 0,61 %, pero también es un poco peligrosa cuando se cae en una mala racha.
Apuestas a Colocar: En este tipo de apuestas, gana siguiendo la numeración de 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 que salga antes de que salga el 7, sin tener que hacerlo antes en la línea de pase o A Resultado. Las más comunes son apuestas al 6 u 8, que dan un margen al casino de 1,52%.
Se puede apostar también a que un 7 saldrá con anterioridad a cierta puntuación.
Apuestas de Compra (Buy): Es otra forma de apostar a que un número saldrá antes que el 7. Estas apuestas cobran un vigorish del 5 % de su valor. Las proporciones de ganancias tienen que ver con las probabilidades reales de salida de un determinado número. Reducen la ventaja de la casa a 4.76%.
Apuesta de Dejada (Bet): En sentido inverso, o sea a que salga un 7 antes de otro número, el valor del 5 % se calcula sobre el valor que ganaría al acertar el jugador, y no el de la apuesta en sí.
Apuestas al 6 y 8 Grandes: Esta apuesta consiste en ganar cuando sale un 6 u 8 antes que un 7. Se paga en partes iguales, con un margen de la casa del 9,09 %.
Apuesta Salto: Se realiza a la próxima tirada de dados y a una combinación de números determinada por el apostador. Algunas apuestas de este tipo son dobles, pero no todos los casinos las permiten.
Apuesta Cuerno: Es a cuatro números, 2, 3, 11 y 12. El ganador paga un cuarto de la apuesta, el perdedor tres cuartos.
Apuesta Remolino: Igual, pero con cinco números 2, 3, 7, 11 y 12. Si gana, se paga un quinto de la apuesta. El 7 cuando sale, queda igual la apuesta.
Cualquier Apuesta Craps: La apuesta es a que salga un 2, 3 ó 12 en la siguiente tirada. Las apuestas ganadoras consiguen de 7 a 1.
Apuestas Aseguradas: Son las que realizan algunos jugadores para protegerse. Se trata de apuestas múltiple, como por ejemplo a línea, a apertura en 2, 3 y 12. Pero también hay que tener cuidado, porque se puede ganar con cualquiera, pero también perder las dos simultáneamente.













