Las mejores apuestas

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Apuestas a Número: El jugador puede optar por esta apuesta, con los números de las casillas 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Apuesta por uno o varios y es ganador cuando sale el elegido antes del 7. Esta apuesta se puede realizar en cualquier momento. También se puede apostar contra el número, y entonces se gana cuando no sale al número antes que el 7.

Línea de Pase (Pass Line): Gana el primero que arroja con siete y 11 y se paga uno a uno; pierde con dos, tres y doce (craps). Si sale el cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y diez, se considera punto. Para ganar el pass line, el punto debe repetirse antes que el siete (seven out)

Línea de No Pase (Don’t Pass Line): Esta combinación es el opuesto del pass line con el dos y el tres, hace par (igualdad o stand off) con el 12. Se paga uno a uno. Pierde con 7 o 11. Determinado el punto, para ganar el siete debe salir primero el punto repetido.

Apuesta a Lugar (Place): Esta apuesta funciona así: si pensamos que, antes de un siete, se arroje un cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez, se puede apostar sobre uno o todos los números, dando el importe al empleado. Las apuestas de lugar se pagan de manera distinta según el número sobre el que se hizo la apuesta. El cuatro y el diez pagan nueve a cinco, el cinco y el nueve pagan siete a cinco, el seis y el ocho pagan siete a seis. También existe la posibilidad de llamar la apuesta off, cada vez que uno quiera por uno o más.

Apuestas a Campo (Field): Se vence a los pares con los números tres, cuatro, nueve, diez, once, con el dos y el 12 se gana doble. Esta chance pierde con cinco, seis, siete y ocho. Gana o pierde cada tiro de dados.

Apuestas de Llamada (Proposition): Son válidas a cada tiro de dados y se realizan ante el stickman, el empleado que controla los dados con la vara y anuncia la suma). Pueden ser jugadas por separado y se efectúan en el centro de la mesa, en el área donde se encuentran: seven, any crap (2, 3, 12) horn bet (2, 3, 11, 12). El área reservada a esta apuesta está en el centro de la mesa

Apuestas Difíciles (Hardways): Son los números cuatro, seis, ocho y diez formados por un par (2-2, 3-3, 4-4, 5-5). La combinación gana, aunque es difícil y se pierde con mucha más facilidad (easy way) y con el siete.

Como estrategia de apuesta, para ganar en craps es mejor apostar a las cuatro mejores posibilidades y a las dos apuestas laterales. Si no evitamos el resto de las apuestas, es muy probable que duremos poco en carrera, aún quedando al margen de las excelentes ganancias que se anuncian.
Las mejores posibilidades son indudablemente las apuestas a línea de pase, a línea de no pase, para venir, para no venir, con todas sus variantes y la apuesta al 6 u 8. En ellas, el margen de la casa nunca es superior al 1,52%. Y esto se basa en un principio de los dados, que dice que algunas combinaciones tienen más probabilidad de salir que otras. Esto siempre que se trate e juegos con dos dados.


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